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魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师

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  • 技术

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岗位职责

  1. 引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;
  2. 图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;
  3. 性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;
  4. 工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;
  5. 兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。

职位要求

  1. 经验:本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
  2. 基础功底:精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底;
  3. 引擎底层能力:掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力;
  4. 图形学能力:熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法;熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等);
  5. 大场景经验:具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等);
  6. 风格化渲染经验:有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;
  7. 平台优化:具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;
  8. 调试分析:熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;
  9. 软素质:责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先。

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