岗位职责
- 负责UGC玩法框架的设计,封装和开发,确保玩法系统的稳定与隔离;
- 负责射击游戏核心战斗模块的UGC化改造,确保在UGC下实现高品质的战斗内容;
- 负责UGC相关开发方案设计,性能优化,AI提效与安全相关等工作;
- 负责配合策划,美术,服务器进行UGC的创作流程优化与工具能力建设。
职位要求
- 编程基础扎实,熟悉C++,熟练掌握至少一门脚本语言如Lua或TypeScript;
- 熟练掌握DS开发模式,熟悉UE4的网络同步机制;
- 具有至少2年的UE4 Gameplay相关开发经验;
- 熟悉掌握AI Coding的能力,对AI Coding有较深刻的认知;
- 对FPS游戏熟悉和热爱者优先;
- 有UGC的Gameplay玩法框架设计和搭建经验者优先;
- 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。