岗位职责
- 负责 AI 原生游戏方向算法研发,围绕 LLM/VLM Agent、游戏自动化游玩、智能 NPC、玩法验证、玩家体验优化等场景构建可复用算法能力;
- 设计并实现 Game Harness系统,打通游戏引擎、日志数据、模拟器、模型服务、自动化测试与指标评估,支撑算法快速迭代;
- 与策划、客户端、服务端、测试等团队协作,完成原型验证、上线评估和持续优化;
- 跟踪并落地前沿算法进展,了解强化学习、模仿学习、Agent Planning、多模态理解、RAG、行为建模等技术知识,探索 AI 原生玩法和研发提效。
职位要求
- 计算机、人工智能、软件工程、数学、自动化等相关专业,本科及以上学历,硕士/博士优先;
- 热爱游戏和人工智能,对 AI 原生游戏、智能 NPC、自动化游玩、游戏评测、游戏研发提效等方向有强烈兴趣,有深入游戏经历或游戏开发经验者优先;
- 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉强化学习、模仿学习、搜索规划、推荐匹配、异常检测、LLM/VLM Agent 等至少一个方向;
- 具备优秀的工程实现能力,熟练掌握 Python,熟悉 C++/Java/Go 等至少一种语言;熟悉 Linux 开发环境和至少一种主流深度学习框架;
- 具备较强的问题抽象和系统设计能力,能够将游戏中的复杂业务问题转化为可观测、可评估、可迭代的算法问题;
- 熟悉或愿意深入 Game Harness / 仿真环境 / Agent 评测体系建设,能够设计观测、动作、奖励、指标和实验流程;
- 有游戏 AI、强化学习、多智能体、Bot 开发、玩家行为建模、顶会论文、高质量开源项目或完整线上落地经验者优先。