岗位职责
- 负责 3D 数字人/虚拟角色动画相关算法研发,包括表情驱动、口型同步、动作捕捉与重定向、动作生成、动作编辑、舞蹈/手势/全身动画生成等方向。
- 面向实时互动场景,研究语音/文本/视频/动作等多模态输入到角色动画的生成与控制,提升动作自然度、稳定性、风格一致性和低延迟表现。
- 构建从数据采集清洗、模型训练评估、推理优化、Unity/Unreal/DCC 工具链集成到业务落地的完整流程。
- 与动画、美术、引擎、游戏产品团队协作,将算法能力应用到游戏角色、智能 NPC、数字人互动和内容生产管线中。
职位要求
- 计算机、人工智能、计算机视觉、图形学、数字媒体技术、动画、自动化等相关专业硕士以上学历,博士优先。
- 具备扎实的机器学习/深度学习基础,熟悉生成式模型、Transformer、Diffusion、时序建模、多模态学习等至少一个方向。
- 具备扎实的计算机视觉或计算机图形学基础,理解骨骼动画、BlendShape、SMPL/FLAME、关键点、姿态序列、动作特征等常见角色动画表示。
- 具备优秀的编程能力和良好的工程习惯,熟练掌握 Python,熟悉 C++ 者优先;熟练使用 PyTorch/TensorFlow 等至少一种主流深度学习框架。
- 有表情合成、口型同步、表情迁移、动作捕捉、动作重定向、动作匹配、动作生成、舞蹈生成、手势生成、音频/视频驱动动画等至少一个方向的项目经验。
- 理解 3D 角色生产和动画管线,了解建模、绑定、蒙皮、动画、物理模拟、渲染等基础流程;熟悉 Unity、Unreal、Maya、MotionBuilder、Blender、Houdini、C4D 等工具者优先。
- 有实时数字人交互、AI 动画、多模态交互、AIGC 内容生产、顶会论文、高质量开源项目或完整产品落地经验者优先。