岗位职责
- 负责操作系统中图形渲染管线、2D/3D渲染引擎竞争力构筑,实现高画质、高能效、流畅的图形系统;
- 负责在下一代GPU芯片上进行能效建模、图形渲染和并行计算优化,深入参与软硬件性能优化,获得芯片最佳能效比;
- 负责图形应用GPU能效分析、动效分析与优化以及工具开发;
- 参与新一代GPU图形加速硬件架构、算法以及新特性的探索与设计;
职位要求
- 计算机科学或电子工程相关专业本科及以上学历,图形架构、建模或渲染引擎5年以上工作经验;
- 扎实的计算机图形学、GPU渲染算法知识,有过商用开源的2D、3D图形栈、引擎的经历;
- 熟练掌握C++、OpenGL ES、Vulkan开发,熟悉渲染管线和图像处理算法,熟悉shader编程;
- 精通安卓、ios、鸿蒙图形渲染相关框架差异点,并在项目上有图形能效、GPU降负载优化经验。