岗位职责
- 设计并迭代自动镜头调度规则,确保镜头跟随游戏节奏,呈现电影化的观感体验;
- 与开发协同将设计转化为可落地的自动化规则与参数;
- 主导各类表演类资源(宣传PV、角色出场、结算等)的前期分镜设计,绘制关键帧草图,把控镜头节奏、构图与情绪。
职位要求
- 3年以上游戏或影视行业分镜/镜头设计经验,需提供个人分镜作品集(含动态分镜或关键帧草图);
- 精通镜头语言(景别、机位运动、轴线规则),能熟练运用2D分镜软件(如Storyboard Pro、Photoshop、Procreate等);
- 熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity/Unreal)的摄像机系统,了解蓝图或脚本对镜头控制的基本逻辑;
- 对动作游戏或格斗游戏的战斗节奏有深度理解。