岗位职责
- 负责关卡资产制作,资源优化调整,外包对接;
- 资产引擎整合编辑,品质把控效果提升;
- 负责展示背景制作,资源优化调整;
- 与设计、策划、交互、动效、程序等合作对接工作推进;
- 总结归纳输出规范和制作经验。
职位要求
- 美术或相关专业,游戏行业从业经验不低于3年;
- 有较好的美术基础,对市场流行的设计审美有成熟判断;
- 熟练使用3dsMax,Maya,Substance Painter,Zbrush,Photoshop等常用软件,便于输出高品质的游戏资产;
- 有丰富的Unity或UE引擎经验,能对资源进行优化编辑;
- 有较强的把控和归纳总结能力,能对玩法关卡做资源规划和整合;
- 有优秀的团队协作能力,能顺畅衔接与策划、交互、动效、程序的合作流程;
- 工作认真负责,善于沟通,能承受工作压力,对游戏有热情。