岗位职责
- 深度参与QQ飞车,怪物猎人等游戏产品及UE5新作的研发;
- 高品质面部表情方案:负责写实向角色面部表情系统的技术设计与落地,包括面部 Rig/Blendshape 方案、表情驱动逻辑、表情捕捉数据接入与处理、引擎内实时表情效果调优;
- 角色物理表现方案溶地:负责角色物理(布料、飘带、披风、装备挂件、次级运动等)在UE5 中的方案选型、参数调优与工程化落地,平衡表现质量与性能开销,推动方案在项目内规模化应用;
- 表情与动画管线建设:参与动捕/表情捕捉全流程(采集规范一数据清理一重定向 Retarget 一引擎内验证),建立稳定可控的生产管线;
- UE 动画系统方案:参与 UE5 动画系统设计与优化,包括 Motion Matching、动画状态机、IK Rig/IK Retargeter;
- Control;
- Rig、Anim Dynamics 等模块的落地与调优;
- 技术攻坚:与动画、角色美术、引擎程序协作,解决动画生产中的技术难题—穿模抗穿插、姿态对齐、IK/FK 切换、重定向变形、物理穿模等;
- 工具开发:开发动画/表情/物理相关工具与脚本(Python 为主,UE 内 Blueprint/C++辅助),提升美术生产效率,沉淀可复用工具链;
- 规范与质量:制定表情、物理、动画资产的制作规范与自动化检查流程,保障资产质量与管线稳定。
职位要求
- 3年以上游戏或影视行业动画/技术美术相关经验,参与过至少一款 3A 级写实向项目的动作、表情或物理制作;
- 精通高品质角色表情制作流程,具备写实向面部表情(面部 Rig、Blendshape / 骨骼驱动、表情捕捉数据应用)的实操经验,对面部解剖、肌肉运动、微表情有深入理解;
- 具备角色物理表现方案落地能力:熟悉布料、飘带、次级运动的实现与调优(如 UE Chaos Cloth、AnimDynamics、Rigid Body、Spring Bone 等),有实际项目落地案例;
- 熟悉 UE4/UE5 动画环节技术方案,了解引擎动作系统的实现逻辑(Motion Matching、动画状态机、IK、Anim Blueprint、重定向等);
- 熟练使用 Maya / 3ds Max等dcc,精通 Python,能独立开发动画 / 物理相关工具与批量处理脚本;
- 具备良好的跨团队沟通能力与推动力,能协同动画、美术、程序、引擎多方把方案真正落到项目里。