岗位职责
- 负责美术版本的全周期交付管理:从需求拆解、管线排期到节点验收节奏,覆盖角色、场景、动画、特效、TA 模块,确保版本按时保质上线;
- 重点保障角色动作、技能表现等核心战斗内容的产出节奏与资源排布,协调多模块并行开发;
- 搭建并持续优化美术制作流程与协作规范,推进管线工具化、自动化,提升团队人效;
- 统筹内外部美术资源,制定美术需求标准与标效体系,负责外包供应商的对接、人日把控与进度管理;
- 跟踪项目进度与人力成本,识别风险并推动解决,输出周期性进度与复盘报告;
- 协同策划、开发、发行等职能,对齐美术需求优先级,保障跨团队信息同步与决策落地。
职位要求
- 本科及以上学历,3 年以上游戏行业美术项目管理经验,有完整项目(立项至上线)交付经历;
- 熟悉游戏美术制作全流程(2D/3D 角色、场景、动画、特效、TA),对各环节工时与制作标准有判断力;
- 对角色动作、特效表现的制作难度与工时有准确评估能力,能与主美高效对齐品质预期;
- 具备全流程进度管控能力,熟练运用 TAPD/JIRA 等工具进行节点管理与风险预警,保障交付节奏稳定可控;
- 具备项目成本核算和把控能力,覆盖内部人力预算与外包制作费预算;
- 沟通推动力强,能在多职能协作中清晰传达诉求、收敛分歧。