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J3-UE5微恐射击-资深3D动作(怪物向)

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合;
  2. 协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验;
  3. 统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施;
  4. 与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力;
  5. 把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。

职位要求

  1. 具备5年以上游戏动作设计经验,至少参与过1款完整的3A或高品质动作/射击类项目;
  2. 精通UE5动画系统,包括Motion Warping、Motion Matching、Control Rig、物理动画等,熟悉动作技术管线的优化流程;
  3. 对FPS/TPS战斗节奏、受击反馈、镜头运镜有深刻理解,能够通过动作设计提升玩家的操作沉浸感;
  4. 具备团队管理经验,擅长沟通与协作,能够快速定位并解决开发过程中的技术瓶颈。

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