岗位职责
- 负责射击玩法中整体关卡及其中重点POI的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
- 能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建及关卡机制设计,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代;
- 了解AI及大模型相关工具,能够将AI技术有效应用于实际设计工作中,能快速搭建原型并推动落地。
- 在编辑器及工具使用过程中,能够总结分析生产过程中的问题和痛点,准确抽象需求,推动编辑器及工具的功能优化和完善。
职位要求
- 射击类游戏精通,要熟悉主流的竞技射击类游戏和3A级射击游戏。
- 具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
- 熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先。
- 具备较强的英语能力(至少满足听读写)、可用作工作语言优先