岗位职责
- ai agent游戏平台核心体验设计:负责craft整体交互架构与流程设计,通过系统化设计降低操作复杂度,提升易学性与易用性;
- 小游戏模板交互:负责craft中官方小游戏模板的交互设计。熟悉热门小游戏玩法与交互流程,能够快速产出规范统一、流程清晰的各类小游戏交互方案;
- 用户研究与数据驱动:深入理解创作者与普通玩家的行为模式与核心痛点,通过用户调研、数据分析等方法定位编辑器的使用瓶颈与流失点,持续驱动产品体验与创作效率的提升;
- 交互文档与原型输出:输出高质量的交互原型,编写清晰的交互说明文档,并协同UI、程序、策划团队,确保设计方案的高质量落地;
- 建立与维护设计系统:主导建立并持续维护设计组件库与规范,确保设计语言的一致性,提升团队协作与开发效率;
- 跨部门协作:紧密对接策划,将功能需求转化为合理的界面逻辑;协同技术美术与开发团队,评估实现可行性。
职位要求
- 学历与专业:本科及以上学历,设计、心理学、计算机或相关专业;
- 工作经验:5年以上游戏或平台类产品交互设计经验,有UGC(如Roblox、Minecraft、蛋;
- 仔派对等)或复杂编辑器类项目完整经历者优先;
- 专业技能:精通Figma、Axure、Sketch等主流设计工具,具备极强的系统逻辑梳理能力,可驾驭可视化编程、数据编辑等复杂交互场景;了解Unity/Unreal引擎基础界面逻辑者加分;ai直生原型优先;
- 设计思维:深刻理解“以用户为中心”的设计理念,能够敏锐地捕捉到创作者诉求。具备良好的信息架构能力,能处理海量资产和功能的分类与层级;
- 沟通与协作:具备优秀的口头表达能力和文档撰写能力,能清晰地阐述设计推导过程。抗压能力强,适应敏捷开发的迭代节奏。