岗位职责
- 负责开放世界城市氛围NPC(人流+表演)的行为内容设计与落地,包括日常动线、群体行为、情景表演等场景下的角色库和行为库的规划与需求设计;
- 配合大世界NPC基础特性和规则设计,将底层规则转化为具体可执行、可被玩家感知的氛围内容方案;
- 与Pedestrian调用支持模块联动,明确氛围NPC的功能调用边界与内容表达需求,配合其他模块需求设计Pedestrian功能调用接口;
- 配置并跟进落地效果,通过实机验证持续迭代氛围NPC的可信度与细节丰富度。
职位要求
- 3年以上游戏策划经验,有开放世界/MMO/沙盒类项目氛围NPC、路人系统设计或落地经验优先;
- 深度玩过GTA
- 荒野大镖客
- 赛博朋克2077等开放世界作品,能拆解并讲清楚这些游戏路人NPC的规则和行为设计思路;
- 熟悉行为树、状态机等AI行为表达方式的设计边界,能与程序高效沟通;
- 具备较强的内容设计颗粒度把控能力,在大批量NPC场景下掌控细节设计;
- 对"城市活人感"这类体验型目标有敏锐直觉,善于用具体案例而非抽象概念表达设计意图。