岗位职责
- 承担植被模块的制作品控与交付责任,负责项目中树木、灌木、花草等植被资源的全流程生产(含LOD、碰撞体、Wind设置),对最终引擎效果负责;
- 具备较强的沟通协作能力,可独立对接策划/技术需求,把控植被资源交付质量与效率;
- 具备基础的植被分布规划能力。具备植被套系化思维,能根据生物群系(热带雨林/温带阔叶林/针叶林/草原/荒漠等)规划并制作完整植被资源库,涵盖各层级植株的搭配组合逻辑。
职位要求
- 3年以上游戏植被/场景相关工作经验,有参与1款以上游戏项目的植被制作经验;
- 具备良好的植物形态审美与自然生态认知,能够根据不同地貌气候区设计匹配的植被群落体系;
- 基于岗位具体要求,熟练使用相关制作软件与制作工具(如SpeedTree, max,ZBrash,Substance,Photoshop、MAYA、等)以及熟知相关美术制作流程,方法,具备现有主流游戏引擎使用经验(如U3D,UE4等)。