岗位职责
- 负责项目中美术效果的技术方案设计与实现,例如武器材质设计和开发;
- 与美术和引擎团队协作,设计并优化渲染方案,编写高性能Shader,确保效果在目标平台上的表现力和性能平衡;
- 为美术环节建立正确的工作流程和工作环境,确保生产环节的稳定性;
- 优化美术生产pipeline,提高美术工作效率,解决生产和开发中遇到的问题;
- 制作效果展示Demo,推广并跟踪应用;
- 设计美术资源规范和执行方案,跟踪并维护资产合规;
- 编写并维护技术文档,推广工具和技术。
职位要求
- 熟悉色彩和物理灯光相关知识,深入理解PBR理论;
- 扎实的图形学基础, 熟悉实时渲染管线,熟练掌握至少一门Shader编程语言(GLSL/HLSL/CG);
- 熟悉Unreal或Unity引擎的灯光和渲染模块;
- 熟悉美术相关的DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
- 良好的书面和口头沟通能力,积极主动;
- 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。