岗位职责
- 负责硬表面角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;
- 负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;
- 熟悉工业化造型,生物类,曲线类,工业产品类硬表面制作;
- 较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复;
- 与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。
职位要求
- 3年以上工作经验,有较好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例或项目经验;
- 能够较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;
- 精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、Substanc Painter等;
- 有熟练掌握UE引擎,有外包管理经验者,以及有写实类项目制作经验者优先。