岗位职责
- 负责局内玩法的特效设计与制作,包含角色技能、武器射击、弹道、命中反馈、道具与环境交互等战斗表现;
- 参与玩法预研阶段的表现方案制定,与策划共同验证玩法机制的视觉表达与可读性;
- 负责局内特效的信息传达与辨识度设计,在保证战斗清晰度的前提下完成表现升级;
- 使用UE4完成端手双平台的特效落地,在玩法一致的前提下实现端手表现统一;
- 与策划、程序、动作、技术美术高频协同,保障特效表现与打击反馈、玩法节奏高度匹配;
- 配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
职位要求
- 美术相关专业,3年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;
- 熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;
- 有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;
- 对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
- 热爱游戏,喜爱游戏文化;
- 有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。