岗位职责
- 负责游戏内现代科技:冷兵器为主武器设计(例如小刀、太刀、大剑等)擅长运用现代科技材料进行武器设计与武器皮肤设计;
- 线稿清晰,结构表达准确,充分理解整体/局部、变形形态设计痛点,同时具备高识别度与商业表现力;
- 深入理解武器3D管线流程与痛点,熟练对接下游环节;
- 负责外包供应商的武器设计对接、方案审核与修改反馈,确保外包产出符合项目美术标准与品质要求。
职位要求
- 具备扎实的硬表面造型能力与工业设计感,对几何形态、比例节奏、轮廓语言有敏锐把控力;
- 对冷兵器的形态逻辑有深入理解——能够根据武器的战斗功能与动作模组进行针对性设计;
- 熟悉现代材料特性与表面处理工艺,能够通过精确的勾线表达武器结构的层次关系;
- 设计具备高辨识度剪影、强节奏感的色彩/材质分区、设计语言简洁清晰,贴合运动视觉的流线造型;
- 有较强的沟通能力与抗压能力,善于理解策划与动作制作需求,主动推进设计方案落地,乐于接受反馈并快速迭代;
- 热爱游戏,对竞技类、动作类产品有较深涉猎,具备自我驱动力与创新意识。