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UE5自研IP跨平台射击游戏-3D武器设计

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 统筹项目内部武器模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;
  2. 制作武器品质标杆,制定美术规范标准,优化工作流程;
  3. 钻研前沿技术,积累技术资源,共享武器制作内容经验,团队管;
  4. 主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。

职位要求

  1. 美术相关专业,五年及以上 3D 游戏武器模型制作相关经验,熟知武器模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程;
  2. 熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;
  3. 具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;
  4. 有一定完善原画,补充设定的能力,富于想象力和创造力;
  5. 热爱游戏,熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉。

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