部门介绍
岗位职责 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
岗位职责
- 负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标;
- 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求;
- 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡;
- 负责渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)的开发维护;
- 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持;
- 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地;
职位要求
详情请见上方岗位职责内说明