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混元游戏生成算法工程师(北京/深圳/上海)

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  • 技术

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岗位职责

  1. 负责混元大模型游戏生成与理解能力的提升,从零到一构建高质量、可运行、可玩的游戏,持续探索大模型在游戏创作场景的能力边界;
  2. 主导多轮长程游戏迭代、程序化游戏内容生成(PCG)、游戏资产调度等关键技术的攻坚,沉淀可扩展、可复用的游戏生成技术体系;
  3. 覆盖从游戏生成 → 代码调优 → 交互优化的游戏开发全周期,端到端提升生成游戏的质量、可玩性与稳定性,充分释放基础模型的生成力;
  4. 搭建游戏生成的评测体系与数据闭环,以量化指标驱动模型与生成流水线的持续迭代;
  5. 与算法、工程、产品等团队紧密协作,推动游戏生成能力的产品化落地与应用验证。

职位要求

  1. 计算机、人工智能、自动化、数学等相关专业硕士及以上学历,1年及以上大模型 / AI 相关研发经验;
  2. 具备扎实的深度学习与大模型基础,熟悉 Transformer、LLM、多模态生成、RL / RLHF 等主流技术,有大模型微调(SFT / RLHF)或 Agent 的工程落地经验;
  3. 熟练掌握 Python 与主流深度学习框架(PyTorch 等),具备较强的工程实现、性能调优与系统化落地能力;
  4. 对游戏开发全流程有基本理解(游戏引擎、程序化内容生成、渲染 / 交互),能独立完成从算法到可运行系统的闭环;
  5. 对 Gaming 感兴趣者优先,有游戏开发、游戏 AI、程序化内容生成(PCG)、游戏引擎使用经验者优先。

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