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3D模型师-小游戏方向

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责游戏内角色、建筑、场景物件、武器及其他游戏资产的3D模型制作,保证整体视觉风格统一;
  2. 根据2D概念设计完成3D还原,在原画设计的基础上,对比例、轮廓、体块和细节层级进行合理的3D化调整;
  3. 从模型制作阶段充分考虑后续绑定和动画需求,包括合理拓扑、关节变形区域、骨骼结构、蒙皮权重、模型拆分及装备挂点等;
  4. 与原画、动画、特效、TA及程序协作,根据实际游戏效果持续调整模型,在保证视觉质量的同时,控制面数、材质数量、贴图尺寸和资源复杂度,满足移动端/小游戏的性能要求。

职位要求

  1. 具备3年以内游戏行业3D美术、3D模型或相关岗位工作经验;专业基础扎实、作品集表现优秀的优秀应届毕业生亦可考虑;
  2. 熟练使用 3ds Max / Blender / Maya / ZBrush / Substance Painter & Designer 等主流3D制作工具中的一种或多种;
  3. 熟悉 Unity 或其他实时游戏引擎中的3D资产工作流程;
  4. 具备扎实的3D造型能力,对比例、轮廓、体块、色彩和材质有良好的审美判断,有较强的Stylized / Cartoon 风格化建模能力,能够准确理解2D概念设计,并将其转化为具有良好空间关系和视觉表现力的3D模型;
  5. 具备较好的沟通能力和自驱力,能够独立发现问题并提出解决方案。

有些机会,只在官网短暂出现

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