岗位职责
- 核心设计:负责开放世界预研游戏关卡设计,搭建基础世界原型;
- 团队协同:负责输出完整的世界设计方案,协同程序,美术团队进行制作落地;
- 生产管线:负责搭建关卡管线,确保关卡管线能够高效的进行场景搭建和原型验证,并且预留未来开放的可能性;
- 迭代优化:负责在关卡落地后,根据反馈进行玩法的合理性验证和体验迭代优化,保证最终关卡品质。
职位要求
- 3年以上大型关卡策划工作经验;
- 参与过至少一款完整大型游戏项目的关卡全流程制作,深度理解该品类核心设计原则;
- 熟悉各类开放世界类游戏的关卡设计,并且有自己的理解认知;
- 热爱游戏行业,游戏阅历丰富,拥有大世界、开放世界类项目经验者优先;
- 熟悉ue引擎,并善于运用AI进行方案的高效验证。