岗位职责
- 使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
- 与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,协助技术团队梳理光照方案,拆解光照成分和验证正确性结果;
- 结合项目风格和主题,通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
- 与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
职位要求
- 与艺术有关的学科的教育背景,如视觉效果/计算机动画/电影制作/摄影等,具有优秀的美术审美,光影造诣强;
- 2年以上游戏行业灯光工作经验,具有写实游戏的经验;了解基于PBR的照明技术,对基于PBR的渲染管道的材质创作有经验;
- 有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;具备照明复杂内部和外部场景的能力;有使用脚本语言的经验为佳;
- 熟悉UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
- 沟通能力强,有学习新工具和新技术的意愿和解决问题的主动性,具备独创性和机智的意识。