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腾讯游戏-多模态大模型算法研究员-交互动画生成方向

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岗位职责

  1. 负责研究多模态的动画生成算法,尤其涉及文本模态、视频模态到3D动画模态的生成算法(例如文生动作、视频动捕),同时考虑动画角色和环境(物体、场景、其他角色)之间的交互;
  2. 负责研究几何感知、接触感知与常见大模型算法架构的融合,确保生成交互动画的真实性、合理性;
  3. 负责研究物理仿真后处理,进一步确保生成交互动画的物理合理性,提升动画在虚拟环境中的真实感;
  4. 负责推动算法在游戏引擎的落地,优化推理效率,实现高质量动画的实时生成。

职位要求

  1. 计算机、人工智能等相关专业硕士或博士学位,在深度学习领域有扎实的理论功底;
  2. 深入理解主流多模态融合架构(例如 Single-stream、Double-stream 等),能够针对不同模态特征进行灵活的 Transformer 模块设计;
  3. 熟练使用 Python,熟练使用 PyTorch 框架;
  4. 具备 3D 骨骼动画或人体运动学(IK/FK, SMPL 等人体参数化模型)相关经验者优先;
  5. 具备人体物理仿真(如 PhysX, Isaac Gym, MuJoCo)或基于强化学习的动作控制经验者优先;
  6. 在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先;
  7. 具备极强的工程落地能力和自驱力,能够将复杂的学术论文转化为可商用的技术方案,具备良好的跨团队沟通协作能力。

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