岗位职责
- 主要负责游戏中的物件与单体设计,根据概念设计图进行归类和规划,并拆分设计制作;
- 保持创作热情与创意,对场景设计语言与风格进行长期的探索,提升设计质量;
- 根据需求与上下游环节协作,推进创意设计并落实到游戏环境内;
- 需要对接外包把控设计风格与进度,及时跟进反馈并梳理制作流程。
职位要求
- 具有3年以上游戏2D场景原画经验;
- 对各类主题有较高敏感度和兴趣,并能快速总结归纳出适配游戏风格化的设计语言;
- 具备良好的沟通能力与思路表达,有责任心,能够承受一定工作压力;
- 熟练使用3D模型Blender等软件辅助设计;
- 造型能力强,手绘基础扎实,色感优秀,精通风格化材质设计表现;
- 擅长二次元,轻科幻,复古美学等优先。