岗位职责
- 负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等;
- 搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路;
- 规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;
- 与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;
- 搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
职位要求
- 资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;
- 具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;
- 熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;
- 具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块、跨职能推动复杂系统落地;
- 具备良好的产品审美,对商业化友好型系统与玩家体验的平衡有清晰判断。