岗位职责
- 负责研究大模型、世界模型、多模态模型、AI Agent 在游戏中的可落地形态,跟踪前沿技术演进,判断其在真实游戏场景下的成熟度与应用时机,并转化为可执行的产品判断;
- 负责定义 AI 原生玩法或 AI 辅助创作系统的体验目标、技术边界与验证路径,明确 AI 在体验中的角色、介入深度与能力兜底策略;
- 与算法、引擎团队共创原型,围绕世界一致性、因果关系、长程记忆、实时交互、生成稳定性等关键维度,系统评估模型在游戏场景下的实际表现,推动技术与玩法协同收敛;
- 负责将前沿技术向玩法、工具产品的转化过程沉淀为可复用的评估框架与方法论,形成对新模型、新能力的标准化判断路径;
- 协同算法、研发、引擎、设计等团队,完成技术调研、方案设计、原型验证、项目推进与效果评估;
- 持续关注大模型、世界模型、生成式 AI 及智能体等方向的发展趋势,结合玩法需求持续探索新的落地机会。
职位要求
- 5 年左右游戏策划 / 产品 / AI 应用经验,或 2 年以上游戏 AI / 生成式 AI 项目经验;
- 紧密跟进大模型、Agent、World Model多模态相关技术文章与论文,判断落地可行性,并转化为清晰的可验证产品/游戏设计方案;
- 有从0到1的原型验证经历,熟悉"提出假设—搭建原型—验证收敛"的完整链路;
- 能清晰了解模型的能力边界与局限,具备务实的技术验证能力与产品判断力;
- 具备较强的跨团队沟通与项目推进能力,能够与算法、引擎团队高效协作完成目标对齐与问题闭环;
- 对 AI 原生玩法、智能体、生成式内容等方向有强烈兴趣,具备较强的学习能力与主动探索精神。