岗位职责
- 负责部门AIGC 3D 生成、3D 数字人等产品相关的产品工作;
- 洞察游戏开发,将3D 生成、3D 数字人等AI能力转化为工业级生产力工具,制定清晰的产品目标与迭代路径,推动3D AIGC在实际场景中的落地;
- 作为核心纽带,深度对接算法、工程、美术及业务部门,确保AI生成内容符合游戏专业规范与性能标准;
- 持续跟踪用户反馈与产品数据,敏锐捕捉3D AI领域的技术变革,驱动产品功能的快速进化与体验升级。
职位要求
- 本科及以上学历,理工、CS、多媒体学科背景优先,具备3D游戏或3D影视行业的实战制作经验,欢迎有技术美术、模型师、动画师等职业背景并有意向产品经理方向转型的人才;
- 熟悉 3D 生产管线,比如模型拓扑、UV拆分、骨骼绑定、PBR材质及动作驱动等核心环节,能够从制作痛点出发定义AI工具的功能细节;
- 精通3D工具链,包括但不限于Maya、Blender、ZBrush等软件,并深入理解UE或Unity引擎的资产导入规范与渲染逻辑;
- 对主流AI技术(如3D模型生成、多模态大模型、语音驱动口型、数字人交互等)有一定了解,能够将复杂的艺术需求转化为技术语言与算法团队高效对接;
- 具备优秀的审美能力与产品感,能够敏锐洞察AI技术与传统游戏制作流程的结合点;
- 具备极强的跨团队沟通能力与执行力,有游戏开发项目管理经验或智能对话产品经验者优先。