岗位职责
- 负责核心渲染功能(全局光照方案、天气系统、大世界渲染等),并保障多平台兼容性;
- 攻克性能瓶颈,确保双端设备渲染效率达标;
- 研究和实现前沿引擎技术,提升游戏品质。
职位要求
- 5年以上Unity开发经验,在渲染方面有丰富实战经验;
- 一个及以上大型项目性能优化经验;
- 良好的数学基础和图形学基础;
- 责任心强,善于沟通,善于总结;
- 有C++原生引擎开发经验优。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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IEG资深unity引擎开发工程师