岗位职责
- 负责射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏关卡和玩法规则的创意设计与落地迭代;
- 负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代;
- 深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。
职位要求
- 2年以上游戏设计经验,具有关卡设计的相关知识,有PVE向FPS射击项目经验优先;
- 熟练掌握主流商业引擎,有较强的动手能力和问题解决能力;
- 热爱主流游戏和各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
- 有怪物AI设计与落地经验者优先。
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IEG《逆战:未来》关卡策划-新星引力计划