岗位职责
- 负责游戏图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
- 负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程;
- 负责游戏性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
- 负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
职位要求
- 具备 3 年以上 UE4/5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
- 熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,精通Shader相关开发;
- 熟悉 UE5 的渲染特性,如 Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等。