岗位职责
- 基于 UE5/Unity/Houdini/Blender 搭建合成数据生产管线,完成场景配置、相机轨迹、灯光等全流程开发;
- 实现 procedural content generation 批量生产场景,构建 3D 资产管理系统;
- 自动导出引擎数据:GBuffer、语义分割、3D primitives、相机参数、optical flow 等,输出多视角同步采集数据;
- 优化批量渲染效率,建立合成资产复用机制,降低单条视频成本;
- 跟踪业界合成数据做法,探索 sim2real domain randomization 在视频生成中的应用。
职位要求
- 硕士及以上学历,图形学、游戏开发或 3D 视觉方向;
- 精通 UE5/Unity,能进行 Blueprint/C++/脚本级别开发;
- 熟悉渲染管线,理解 GBuffer 数据结构;
- 有批量化数据生成或 PCG 经验,熟练使用 Python/PyTorch;
- 熟悉 USD/Houdini/Omniverse,有可微渲染使用经验者优先;
- 有图形学、Diffusion 或 3D 视觉相关方向顶会论文者优先。