岗位职责
- 负责射击关卡设计,统筹空间、AI、武器、任务等多维度,将射击关卡推进至可玩质量,对最终射击关卡体验负责。负责战斗关卡设计、灰盒搭建、UE落地及体验迭代,规划敌人波次、掩体、火力节奏等核心要素;
- 设计任务关卡流程、目标及节奏,衔接玩法与叙事、过场,确保体验连贯;
- 跨团队协作(战斗、叙事、美术等),同步需求、推进落地,基于playtest数据迭代优化。
职位要求
- 5年以上3A/主机/动作射击类关卡策划经验,完整负责过射击类战斗关卡/高潮段设计;
- 精通射击关卡设计基本功(掩体、火力线、节奏等),理解多武器/玩法组合场景设计;
- 具备UE灰盒、脚本实现经验,能独立落地可玩版本,用结构化文档及数据推进工作;
- 能够vibe coding或者对vibe coding有深入理解;
- 具备Owner意识,能统筹设计、实现、风险及验收,具备系统理解力和跨团队推动力;
- 能拆解创意为可执行方案,诊断关卡问题,沉淀可复用设计标准,接受高强度review并理性回应;
- 有电影化射击关卡研究经验、UE5实操经验、开放世界混合射击任务设计经验,或具备海外3A协作及英文文档能力者优先;
- 有PVE射击关卡相关项目实操经验者优先(包括farcry、看门狗、COD等等)。