岗位职责
- 主导游戏UGC生态的整体规划与核心设计,制定UGC编辑器、玩法创作、内容分发、用户互动的全链路策略;
- 牵头UGC平台产品核心模块设计,基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景;
- 负责核心UGC玩法策略制定,搭建玩法原型并完成逻辑编辑、效果验证;
- 建立UGC生态核心数据监控体系(创作量、内容曝光、用户留存、创作者活跃度等),结合用户反馈、竞品分析与产品战略,制定编辑器及UGC玩法的迭代路线图,持续优化创作体验与内容生态质量;
- 联动运营团队设计创作者分层运营策略、激励体系(如创作者等级、奖励机制、官方合作),挖掘并扶持核心创作者,提升用户创作热情与生态粘性,推动UGC内容与官方玩法深度融合。
职位要求
- 有派对游戏、休闲竞技类游戏UGC项目经验者优先;具备完整的UGC生态从0到1搭建或核心迭代经验,有成功线上项目UGC模块落地案例者优先;
- 深刻理解UGC用户心理与创作需求,能平衡“易用性”与“创作自由度”,打造符合大众玩家的创作工具;
- 熟悉游戏开发全流程,能深入理解技术实现方案、资源限制与性能瓶颈,可与技术团队高效协作定义合理的技术落地路径,具备将创意转化为可执行方案的能力,逻辑思维缜密,考虑问题全面;
- 具备优秀的团队管理、任务拆解与项目推进能力;拥有极强的跨部门沟通协调能力,可推动多方资源对齐,解决复杂项目中的协同问题;
- 热爱游戏,广泛涉猎国内外主流UGC游戏,深入理解不同UGC生态的优缺点,能结合产品定位提出创新性策略;
- 有UGC商业化设计经验(如创作者变现、内容付费)、社区运营联动经验,或具备简单原型制作、逻辑脚本编写能力者优先;
- 熟悉洛克IP 者优先。