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《洛克王国:世界》-游戏交互设计师

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岗位职责

  1. 负责大世界探索、捉宠对战、宠物养成等系统的交互设计,包括信息架构、操作流程、界面原型及交互文档撰写 ;
  2. 结合世界观与美术风格,设计符合玩家直觉的捉宠交互体验(如捕捉动效、宠物行为反馈、环境互动等),提升玩法沉浸感 ;
  3. 全流程协作与落地​;
  4. 与策划、程序、UI视觉、动效师紧密配合,跟进设计从原型到开发的完整落地,确保交互效果与体验目标一致 ;
  5. 参与用户研究、竞品分析(如同类捉宠游戏),提出优化方案,持续迭代玩法体验 ;
  6. 设计规范与体验优化​;
  7. 建立并维护交互设计规范,保证系统间的一致性 ;
  8. 通过玩家反馈与数据埋点,分析体验问题,推动解决操作卡点、引导不清晰等痛点 。

职位要求

  1. 2-3年,有完整的移动端项目经历;热爱游戏,对大世界开放世界、捉宠养成类玩法有深入体验与理解 ;
  2. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先 ;
  3. 专家级Figma技能,熟练高效出高保真,并迭代;了解界面前台实现方式,能解决设计方案带来的实现困难的建议;
  4. 具备用户思维,能通过各种方式清晰表达设计逻辑,并关注动效、音效对沉浸感的增强作用 ;
  5. 逻辑清晰,善于沟通,能高效协同多角色团队 ;
  6. 主动性强,对用户体验有敏锐洞察,能承受快节奏项目开发压力 ;
  7. 强同理心,需要能够感知和捕捉用户体验的细微变化。

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