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UE微恐轻动作项目-2D场景设计接口人

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 配合主美,深度参与项目场景视觉风格、色彩系统、图形语言、品质标准的整体制定与落地执行;
  2. 负责游戏场景世界观与视觉基调搭建,输出强形式感、高辨识度、新美学的场景概念 / 气氛图 / 关键帧视觉;
  3. 以图形构成、平面化语言、极简叙事、强对比、符号化设计为核心能力,完成空间、建筑、地貌、氛围的整体设计;
  4. 把控构图节奏、色彩系统、视觉层级、风格统一,让场景具备传播力与记忆点;
  5. 输出可落地、可拼接、可扩展的场景规范与视觉指南,配合 3D / 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责;
  6. 参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。

职位要求

  1. 美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验;
  2. 极强图形构成、平面审美、形式语言能力:懂节奏、懂对比、懂符号、懂极简表达;
  3. 对新视觉、新风格、新插画、新潮流美术敏感,能跳出传统套路,做出辨识度与差异化;
  4. 透视、光影、空间扎实,但更擅长用视觉逻辑讲故事,画面干净、有力、过目不忘;
  5. 热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计;
  6. 具备主动学习意愿,能主动研究探索学习新技术及运用到实际工作中。

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