岗位职责
- 主导并推动使用Unity建立适合项目美术风格的渲染管线;
- 针对需求定制增改Unity引擎底层功能和框架,开发引擎相关特性 (光照、渲染、管线、GPUDriven、资源管理等);
- 负责高级图形效果开发,优化美术制作管线,在美术品质和管线效率方面产生价值;
- 探索游戏渲染与机器学习的结合应用,提升团队效率,产出有价值能落地的技术;
- 游戏中图形相关性能优化及兼容性问题解决。
职位要求
- 10年以上游戏开发经验,熟悉至少一款商业引擎的整体框架,有游戏引擎开发经验者更佳;
- 熟悉各种光照模型和图形学算法,关注图形学前沿技术,关注图形学在游戏中应用;
- 熟悉Unity引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;
- 扎实的数学和算法基础,熟悉GPU调试/调优工具;
- 良好的自驱力,有强烈的探索精神及深入思考的能力;
- 有良好的团队合作和沟通能力;
- 了解TensorFlow、Pytorch等机器学习框架和可微渲染优先;
- 有MOBA/RPG/FPS游戏开发经验者优先。