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魔方工作室-UE流程工具开发TA

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;
  2. 负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;
  3. 与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;
  4. 与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。

职位要求

  1. 三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;
  2. 精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;
  3. 有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;
  4. 根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;
  5. 精通C++与Python编码;
  6. 审美在线。

有些机会,只在官网短暂出现

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