岗位职责
- 负责游戏角色的设计与制作落地;
- 对角色整体品质和体验负责,包括美术表现、战斗表现、平衡性体验;
- 负责单局关卡体验的整体维护、拓展,能够熟练运用工具进行战斗调优。
职位要求
- 有2年及以上战斗策划经验,有moba、自走棋类游戏开发经验者优先;
- 对游戏用户流行的文化有较多了解,对神秘学感兴趣;
- 有角色编辑器、行为树等设计和使用经验者优先;
- 具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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IEG神秘学预研手游-战斗策划