岗位职责
- 负责游戏领域专业Agent的整体架构设计与研发,打造能理解游戏开发意图、自主调用引擎原子能力生成完整游戏的智能体;
- 设计并实现跨语言的Godot Agent SDK,封装引擎通信细节,提供面向LLM的标准化工具调用接口;
- 设计游戏领域专用的工具调用Schema与增量状态管理机制,优化Agent的工具调用准确率与执行效率;
- 构建多模态视觉-动作闭环系统,实现Agent对引擎渲染结果的理解、评估与反馈迭代;
- 构建游戏领域知识库与RAG系统,沉淀游戏开发最佳实践、引擎API文档与常见问题解决方案;
- 负责Agent推理流程的设计与优化,包括任务规划、自我反思、长期记忆、工具编排等核心模块;
- 探索意图驱动的游戏生成技术,将模糊的自然语言需求拆解为可执行的引擎原子操作序列;
- 跟踪大模型与Agent技术前沿,将最新技术成果(如多模态大模型、规划算法)落地到游戏开发场景。
职位要求
- 计算机科学、人工智能、软件工程等相关专业,本科及以上学历;
- 扎实的算法、数据结构、机器学习等基础知识;
- 精通Python编程语言,熟悉C++者优先;
- 深入理解LLM Agent架构,有丰富的Function Calling、RAG、多模态Agent开发经验;
- 熟悉完整的游戏开发流程,了解游戏引擎的基本原理与核心模块;
- 良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿AI论文;
- 良好的沟通表达能力和团队合作意识,具备较强的系统设计与问题解决能力;
- 对AI生成内容(AIGC)与游戏开发的结合有深刻的理解和强烈的探索欲。