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腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向

IEG

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  • 技术

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岗位职责

  1. 负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造;
  2. 负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构;
  3. 负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC
  4. 0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口;
  5. 基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API;
  6. 负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发;
  7. 负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出;
  8. 负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时;
  9. 跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。

职位要求

  1. 计算机科学、计算机工程、软件工程等相关专业,本科及以上学历;
  2. 扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础知识;
  3. 精通C++编程语言,具备良好的代码风格和软件工程素养;
  4. 深入理解游戏引擎架构,至少熟悉Godot/Unreal/Unity其中一款引擎的内核实现;
  5. 熟悉RESTful/RPC API设计原则与服务化架构,有大型系统接口设计经验;
  6. 良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;
  7. 良好的沟通表达能力和团队合作意识,对解决挑战性问题充满激情;
  8. 热爱游戏,对AI技术与游戏开发的结合有强烈的兴趣和探索欲。

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