岗位职责
- 负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代;
- 参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块;
- 协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
- 关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。
职位要求
- 3年及以上的技术策划,或关卡策划相关工作经验,有代码基础和脚本能力;
- 至少熟练掌握一门脚本语言,如Lua,Python等,能独立完成工具或玩法原型的制作;
- 熟悉UE5引擎, 有大世界相关项目经验优先;
- 熟悉游戏制作管线,能够理解需求并创造性的解决问题;
- 熟悉了解市面上各种编辑器的设计思路和设计原理;
- 具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较强的抗压能力。