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次世代特效设计师

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岗位职责

  1. 负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化;
  2. 运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效;
  3. 使用Material Editor制作高质量的材质特效;
  4. 根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案;
  5. 配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行;
  6. 关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质;
  7. 参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。

职位要求

  1. 有AAA级项目经验者优先;
  2. 精通Unreal Engine 5引擎,熟悉Niagara粒子系统和Material Editor;
  3. 具备扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏有敏锐的感知和把控能力;
  4. 熟悉特效制作的全流程,包括概念设计、贴图制作、动画编辑到引擎整合;
  5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能与策划、程序、美术紧密配合;
  6. 热爱游戏事业,对游戏特效有强烈的兴趣和创作热情。

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