岗位职责
- 战斗系统设计:负责从底层机制到外层表现的完整设计;
- 全流程落地:独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现;
- 战斗内容创作:熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;
- 体验打磨:持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。
职位要求
- 实战经验:5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;
- 技术素养:熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;
- 游戏阅历:;
- 拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;
- 硬性指标:至少精通 3 款主流射击游戏,并能清晰表述其核心战斗差异;
- 设计方法论:对“战斗博弈,数值博弈,打击感”有系统性的认知,具备基础的战斗数值设计能力,能兼顾竞技平衡性与操作爽感;
- 综合素质:逻辑缜密,沟通高效,能够跨职能(美术、程序)推动方案落地。