岗位职责
- 设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;
- 为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;
- 与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;
- 提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
- 编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
职位要求
- 拥有3年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
- 熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
- 具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
- 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
- 熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
- 熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
- 精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
- 有二次元风格相关项目经验优先,能够把握二次元风格的游戏画面特点;
- 具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;
- 拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态。