岗位职责
- 负责UE4射击类游戏的战斗模块的设计及优化;
- 负责角色3C,动画,武器,技能的开发和相关技术的预研;
- 负责武器,配件,角色相关资源生产与工作流程的优化;
- 负责战斗模块的性能分析和优化。
职位要求
- 熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;
- 熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块,具有至少2年的战斗相关领域的研发经验;
- 能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;
- 有FPS角色动画系统,3C框架,移动同步,武器手感,技能框架设计和研发经验者优先;
- 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。