岗位职责
- 负责以下工作的其中一到多项;
- 负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;
- 负责开放大世界前沿技术预研;
- 负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
- 负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
- 负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
- 负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
- 负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
- 负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
职位要求
- 3年以上PC游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
- 有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;
- 熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;
- 熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;
- 有端游优化经验,掌握PC图形优化技巧;
- 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;
- 熟悉商业游戏引擎源代码,有Console开发经验,对FPS游戏熟悉和热爱优先。