岗位职责
- 负责场景展示的分镜设计及镜头动画制作;
- 负责制作局内外角色技能和表演类动画内容;
- 引擎内动画的编辑工作。
职位要求
- 精通常用的镜头语言,对镜头叙事和运镜节奏有敏锐的把控力;
- 熟练掌握分镜设计和画面构图,擅长分镜绘制、动态分镜者优先;
- 具备较好的动画设计和理解能力,对生物构造,力传递和动态韵律理解透彻,擅长游戏角色表情动画者优先:;
- 有完整项目的研发经历,擅长多种风格的3D动画制作;
- 熟练使用Unity引擎及3DMAX或MAYA等动画制作软件;
- 有较强的团队合作意识,能积极主动解决问题,有良好的沟通能力,钻研学习新技术的精神。