岗位职责
- 主导创作游戏中的角色概念,硬表面概念,场景概念,宣发以及游戏内的多种类型商业化包装概念设计;
- 配合美术总监,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计;
- 负责概念团队的人员管理、任务分配与项目资源统筹,带领团队高效推进项目;
- 与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意,提升设计亮点和品质,并确保概念设计的质量和一致性;
- 支持游戏IP发展,为游戏联动、周边及衍生品提供设计方向、风格把控与品质监督。
职位要求
- 5年以上游戏概念设计经验,熟悉角色、场景、硬表面及各类商业化视觉设计;
- 综合能力好,具备从概念设计、美宣到叙事等创意流程的深厚专业知识与经验;
- 具备游戏研发全流程思维,能确保设计在项目中高品质、强趣味性地实现落地;
- 对写实风格有深入理解,并善于在此框架下进行创新的差异化设计;
- 熟悉并热爱硬核射击题材优先;
- 设计视野开阔,具备全球化审美。